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555# Darmanitan

Nome Jp. Classificação Altura / Peso Tipo
Hihidaruma ヒヒダルマ Pokémon em Chamas 1.3 m. / 92.9 Kg.
Zen Mode
#555
Sexo Cor Felicidade Base Base Egg Steps Pegada
50% ♂ / 50% ♀ Vermelho 70 5.120
EV´s Egg Group Experiência Máx Taxa de Captura Origem do Nome
1 ATK Field 1.059.860 60 daruma + orangutan
    Habilidades    
Sheer Force   Ataques com efeitos secundários tem o poder aumentado em 30%, ms ele perde o efeito secundário
Zen Mode (Dream World) Pode mudar para o Zen Mode quando o Max HP esta inferior a 50%.

Sprites
Normal Shiny Vista Traseira
Zen Mode
Normal Shiny Vista Traseira

Cadeia Evolutiva
LV. 35

Dano Recebido
1 1 1 1 2 2 ½ 1 ½ ½ 2 ½ 1 1 ½ 1 1

Localização
Black Route 4, Desert Resort
White Route 4, Desert Resort
Black 2 Evolui do Darumaka
White 2 Evolui do Darumaka

Descrição na Pokédex
Black Seu fogo interno a 2.500 ° F, tornando o poder suficiente para que ela pode destruir um caminhão com um soco.
White Quando enfraquecido na batalha, ele se transforma em uma estátua de pedra. Em seguida, ele aguça a sua mente e luta mentalmente.
Black 2  
White 2

Ataques por Nível
Lv Ataque Tipo Cat. PP ATK Precisão Efeito
1 Tackle 35 50 100 Investe com todo o corpo.
1 Rollout 20 30 90 O atacante ataca o rival por 5 rodadas, com uma força cada vez maior.
1 Incinerate 15 30 100 Destrói a berry que o alvo segura.
1 Rage 20 20 100 Inflige dano normal sem nenhum efeito adicional.
3 Rollout 20 30 90 O atacante ataca o rival por 5 rodadas, com uma força cada vez maior.
6 Incinerate 15 30 100 Destrói a berry que o alvo segura.
9 Rage 20 20 100 Inflige dano normal sem nenhum efeito adicional.
11 Fire Fang 15 65 95 Pode fazer o adversário recuar ou queimar
14 Headbutt 15 70 100 Cabeçada que pode fazer oadversário recuar.
17 Swagger 15 -- 90 Aumenta o ataque do alvo em dois estágios e confunde o alvo.
19 Facade 20 70 100 O poder dobra se estiver, queimado, paralizado ou envenenado.
22 Fire Punch 15 75 100 Tem 10% de chance de queimar o alvo.
25 Work Up 30 -- -- Aumenta o ATAK e o SP ATAK do usuário.
27 Thrash 10 120 100 O usuário ataca por 2 ou 3 turnos depois ele fica confuso.
30 Belly Drum 10 -- -- Usuário paga a metade do seu HP para ficar com o seu ataque no máximo
33 Flare Blitz 15 120 100 O usuário recebe 1/3 do dano infligido. tem 10% de chance de queimar o alvo.
35 Hammer Arm 10 100 90 Diminui a SPEED do usuário.
39 Taunt 20 -- 100 O alvo é insultado , o alvo só pode usar ataques prejudiciais em 2 a 4 turnos.
47 Superpower 5 120 100 Diminui o usuário de ATK e a DEF em estágio depois de causar danos.
54 Overheat 5 140 90 Diminui o Special Attack do usuário em dois estágios, após infligir danos.

Ataques por TM e HM
TM Ataque Tipo Cat. PP ATK Precisão Efeito
5 Roar 20 -- 100 Imediatamente termina batalhas com Pokémons selvagens. Em batalhas os treinadores são forçados a trocar de Pokémon.
6 Toxic 10 -- 90 Envenena o alvo, causando mais dano a cada turno.
10 Hidden Power 15 -- 100 Poder e tipo dependem IVs usuário. O ataque pode variar de 30 a 70.
11 Sunny Day 5 -- -- Muda o clima para ensolarado durante cinco turnos.
12 Taunt 20 -- 100 O alvo é insultado , o alvo só pode usar ataques prejudiciais em 2 a 4 turnos.
15 Hyper Beam 5 150 90 Usuário renuncia a seu próximo turno para recarregar.
17 Protect 10 -- -- Evita qualquer ataque do usuário neste turno.
21 Frustration 20 -- 100 Poder aumenta à medida que diminui a felicidade, até um máximo de 102.
22 Solarbeam 10 120 100 Exige uma turno para atacar dependendo do clima.
23 Smack Down 15 50 100 Remove qualquer imunidade a danos de Terra.
26 Earthquake 10 100 100 Inflige dano normal e pode acertrar Dig do adverário.
27 Return 20 -- 100 O poder aumenta à medida que a felicidade diminui, até um máximo de 102.
28 Dig 10 80 100 Usuário escava até o subsolo, esquivando-se todos os ataques, e ataca no próximo turno.
29 Psychic 10 90 100 Tem uma chance 10% de diminuir a SP DEF do alvo em um estágio
31 Brick Break 15 75 100 Destrói Reflect e Light Screen.
32 Double Team 15 -- -- Aumenta a evasão em um estágio
35 Flamethrower 15 95 100 Ataque com uma grande explosão de fogo que pode queimar.
38 Fire Blast 5 120 85 Tem 10% de chance de queimar o alvo.
39 Rock Tomb 10 50 80 Tem 100% de chance de reduzir a velocidade do alvo em um estágio.
41 Torment 15 -- 100 Impede o alvo de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas.
42 Facade 20 70 100 O poder dobra se estiver, queimado, paralizado ou envenenado.
43 Flame Charge 20 50 100 Causa dano regular. Aumenta a velocidade do usuário em um estágio.
44 Rest 10 -- -- O usuário dorme e restaura todo o seu HP e qualquer problema de status.
45 Attract 15 -- 100 Se alvo for do sexo oposto ele se apaixina, e tem 50% de chance de recusar a atacar o usuário.
46 Thief 10 40 100 rouba o item do alvo.
48 Round 15 60 100 Tem duplo poder, se ele é usado mais de uma vez por turno.
50 Overheat 5 140 90 Diminui o Special Attack do usuário em dois estágios, após infligir danos.
56 Fling 10 -- 100 O usuário arremessa no alvo o item que ele estiver segurando. O poder e efeito depende do item.
59 Incinerate 15 30 100 Destrói a berry que o alvo segura.
61 Will-o-wisp 15 -- 75 Queima o alvo.
66 Payback 10 50 100 Poder é dobrado se o alvo já atacou neste turno.
68 Giga Impact 5 150 90 Usuário renuncia a seu próximo turno para atacar.
71 Stone Edge 5 100 80 Tem uma grande chance de acerto critico.
74 Gyro Ball 5 -- 100 O poder aumenta quando o usuário tem velocidade menor.
78 Bulldoze 20 60 100 Tem 100% de chance de reduzir a velocidade do alvo em um estágio.
80 Rock Slide 10 75 90 Ataca de 2 a 5 vezes em um turno.
83 Work Up 30 -- -- Aumenta o ATAK e o SP ATAK do usuário.
86 Grass Knot 20 -- 100 Quanto mais pesado for o inimigo maior será o dano.
87 Swagger 15 -- 90 Aumenta o ataque do alvo em dois estágios e confunde o alvo.
89 U-turn 20 70 100 O usuário deve se substituido depois de atacar .
90 Substitute 10 -- -- Transfere 1/4 do HP do usuário para uma boneca, protegendo o usuário de novos danos ou alterações do estado até que seja atacado.
94 Rock Smash 15 40 100 Tem 50% de chance de diminuir a DEF do alvo em um estágio.
HM 04 Strength 15 80 100 Inflinge dano normal sem nenhum efeito adicional.

Ataques por Egg Move
Ataque Tipo Cat. PP ATK Precisão Efeito
Encore 5 -- 100 Força o alvo a repetir a sua última jogada usada cada turno por 2 ou 6 rodadas.
Endure 10 -- -- Resisti a um ataque qualquer, deixando pelo menos 1 de HP. Pnode falhar se usado repetidamente.
Flame Wheel 25 60 100 Tem 10% de chance de queimar o alvo. Permite o Pokémon de se descongelar.
Focus Energy 30 -- -- Aumenta a chance do usuário para um acerto crítico.
Focus Punch 20 150 100 Se o usuário receber dano antes de atacar, o ataque é cancelado.
Hammer Arm 10 100 90 Diminui a SPEED do usuário.
Sleep Talk 10 -- -- Quando o usuário está dormindo ele usa aleatoriamente um dos ataques que sabe.
Take Down 20 90 85 Ataque imprudente que fere a si mesmo.
Yawn 10 -- -- Alvo dorme no final do próximo turno.

Ataques por Pré-Evolução
Ataque Tipo Cat. PP ATK Precisão Efeito
Uproar 10 90 100 O Pokémon é forçado a usar esse ataque em vários turnos. Nenhum  Pokémon consegue durmir.

Ataques por MoveTutor BW2
Ataque Tipo Cat. PP ATK Precisão Efeito
Endeavor 5 -- 100 Diminui o HP do alvo para a igual do usuário.
Fire Punch 15 75 100 Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Heat Wave 10 100 90 Tem 10% de chance de  queimar o alvo.
Sleep Talk 10 -- -- Quando o usuário está dormindo ele usa aleatoriamente um dos ataques que sabe.
Snore 15 40 100 Só pode usar se o usuário estiver dormindo, pode fazer o alvo recuar.
Superpower 5 120 100 Diminui o usuário de ATK e a DEF em estágio depois de causar danos.
Uproar 10 90 100 O Pokémon é forçado a usar esse ataque em vários turnos. Nenhum  Pokémon consegue durmir.
Zen Headbutt 15 80 90 Tem uma chance de 20% para fazer o adversário recuar


Status
Min Max
HP
105
383 414
Attack
140
348 379
Defense
55
178 209
Special Attack
30
128 159
Special Defense
55
178 209
Speed
95
258 289
Total
480

 

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